|
 |
- polygonové modelování
- optimalizace pro low-poly modely
- architektonické, produktové i organické modelování
- Mudbox a high-poly
|
 |
- globální osvětlení (GI)
- přímé x nepřímé osvětlení, umělé osvětlení
- fotometrie a fyzikální přesnost
- barva světla, efektivní techniky optimalizace světel, práce se světlem v Mental Ray
|
 |
- transformace základních objektů, animace světel a materiálů
- postavy a CAT, animace davů (crowd simulation)
- "základní principy animace v počítačové animaci", průletové animace
- animace přírodních živlů (vítr, déšť, gravitace) - animace částic
|
 |
- aplikace textur na povrchy modelů
- techniky mapování
- základy tvorby a úpravy textur a jejich retuše
- napodobení reálných vizuálních struktur (voda, kovy, plasty, dřevo ...)
|
 |
- reálné nastavení kamery
- hloubka ostrosti (DOF), pohybové rozmlžení
- kinematografické principy (pan, dolly, orbit)
- nastavení kamery pro animaci, přechody mezi několika kamerami
|
 |
- výstup renderu na libovolné médium - HDTV
- tisk, příprava snímku pro kompozici, vlastní kompozice
- renderování obrazových vrstev, renderovací efekty (záře, mlha, oheň)
- renderování animace s GI
|
 |
- kompozice renderovacích elementů v jeden celek
|
|