Akcelerované renderování v 3ds Max: Quicksilver
Pokud jste neměli čas shlédnout prezentace z Autodesk University 2011, pak mám pro vás skvělý tip. Podívejte se na video Garry Davise o možnostech hardwarového renderování s enginem Quicksilver. Quicksilver urychluje renderování využitím CPU i GPU (graphic processing unit). Jak uvádí Garry v úvodu přednášky, hlavní úlohou CPU je překlad dat scény pro renderování (např. kompilace shaderů pro aktivní grafickou kartu). Grafická karta se pak stará o vlastní renderování. Pokud tuto možnost ještě nevyužíváte, vřele doporučuji shlédnout jeho přednášku (89 minut).
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.