Materiál Top/Bottom (Blend) pro napodobení prachu nebo sněhu
Pokud jste někdy chtěli vytvářet materiál pro hory nebo podobné modely, bude třeba smíchat dvě textury dohromady a to bez prudkého přechodu mezi nimi. Toho lze docílit pomocí materiálu Blend s využitím gradientní masky. Můžete si prostudovat zdrojový soubor, kde máte postup naznačen. Scéna je pro Maxe 8.
Původní zdroj: https://www.mayamax3d.net/zdrojaky/blend_for_top-bottom.max
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.