Nastavte GI co nejrychleji!
Velmi užitečnou pomůckou pro nastavení osvětlení v 3ds Max může být skript LightRigger od Johna Swafforda. Ten umožňuje velmi rychle vytvořit “LightDome” čili sféricky umístěná světla kolem vaší scény včetně jednoho klíčového světla a více ambientních světel pro efekt globálního osvětlení. Vše je parametrizovatelné, takže po vytvoření světel se nemusíte bát změnit velikost scény nebo orientaci světla. K dispozici je i pěkně sestavená nápověda. Pokud vás tlačí čas a nemůžete čekat na výsledky mental ray nebo light tracer, zkuste tento skript!
Původní zdroj: http://www.lightrigger.com/
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.