Užitečné skripty pro 3D vizualizace
Abychom vám usnadnili práci ve 3D grafice, přinášíme vám filtr zajímavých nástrojů, které jistě oceníte. Pro zpříjemnění a zrychlení práce ve 3ds Max pro účely vizualizací doporučuji vyzkoušet následující...
11 nejlepších pluginů pro Mayu
Pokud začínáte s Mayou nebo si jen chcete ověřit, že pracujete efektivně, doporučuji pročíst článek o 11 užitečných pluginech. Vzhledem k tomu, že Maya nemá takovou šíři dostupných pluginů...
Procedurální tvorba nejen krystalů
Skript Debris Maker je vynikající sada nástrojů umožňujících generovat zajímavé objekty, samozřejmě s možnostmi procedurálních úprav. Najdete zde například tvorbu cihel, meteoritů, trávy, listů, oblázků a dalších zajímavých objektů – celkem...
Přiřazení náhodného materiálu vybrané sadě 3D modelů
Netrapte se s ručním přiřazováním různých materiálových ID vybraným objektům. Stačí použít skript, který nad vybranou sadou objektů spustíte a všem se přiřadí modifikátor MaterialID s náhodným číslem. Pokud...
Snadno na tvorbu kamených zdí a dlážděných povrchů
Velmi užitečný skript Stone Placement Tools od Alessandra Ardolina na tvorbu kamenných zdí, dlážděných chodníků či ploch s různými nepravidelnými vzory můžete získat na serveru Scriptspot.com nebo na domovské stránce autora...
Skript Rock maker
Pravděpodobně jste někdy přemýšleli, jakým způsobem vytvořit realisticky vypadající přírodní materiály, např. kameny. Script Rock maker, od autora jménem Luke Pettit (lukepettit-3d.blogspot.com), usnadní vaši práci při tvorbě, např. roje...
Efekt pružin v reálném čase v 3ds Max
Pokud Vás lákají dynamické animace, pak si určitě vyzkoušejte skript Realtime Spring, který dokáže na základě transformací pospojovaných objektů vytvořit efekt “zpožděné reakce” posledního článku v řetězci. Videoukázky a...
Nastavte GI co nejrychleji!
Velmi užitečnou pomůckou pro nastavení osvětlení v 3ds Max může být skript LightRigger od Johna Swafforda. Ten umožňuje velmi rychle vytvořit “LightDome” čili sféricky umístěná světla kolem vaší scény...
Skript na tvorbu cihel z “boxů”
Pomocí skriptu Brickerizer můžete velmi jednouše vytvořit cihlovou zeď z jedné krabice (Boxu). Vhodné pro použití v simulacích reactoru nebo pro fyzickou změnu 1 boxu na více “cihel”, čímž lze významně...
Skript pro odebrání aplikovaného omateriálu
Brutal_Killmat v0.1 je název makroscriptu pro odebrání materiálu z vybraného objektu. Nebude-li vybrán žádný objekt, odebere skript materiály ze všech objektů ve scéně. Autorem skriptu je Budi Gunawan. Původní...