V nově
vzniklé sekci věnované převážně rozhovorům s významnými
osobnostmi, které značnou měrou přispěli k vývoji nejen
animovaných filmů, si můžete
díky laskavému svolení redaktora společnosti CG
Networks
Leonarda Tea přečíst
první část do češtiny přeloženého rozhovoru
s tvůrčím týmem společnosti Pixar Animation Studios o
tvorbě celovečerního animovaného filmu Finding Nemo
(Hledá se Nemo).
Jak to všechno začalo ...
Práce na
filmu Finding Nemo byla započata v lednu roku 2000. Na
jeho tvorbě se podílel 180-členný tým. Hlavní tvůrčí tým
se skládá z těchto lidí:
John Lasseter
- výkonný producent
Graham Walter
– producent
Lee Unkrich
- podílel se na režii starších snímků „Příběh hraček 2“ a
„Příšerky s.r.o.“
Andrew Stanton
– scénář a režie
(též i režie snímku
„Život
brouka“)
John
Lasseter:
„Tento film (Finding Nemo) opět značným způsobem pozdvihl
onu pomyslnou laťku, a to jak pro společnost Pixar
Animation Studios (dále jen Pixar), tak i pro samotné
umění počítačové animace. Jsem velice pyšný na Andrewa za
jeho vizi filmu, a za to, že nám poskytl těch několik
nejroztomilejších filmových animovaných postav, jaké kdy
Pixar vytvořil. Film nejen že je až závratně krásný, ale
najdeme zde i prvky skutečného dramatu, emocí a skvělé
zábavy. Být otcem pěti synů, to je také příběh, ve kterém
rozhodně nacházím spojitost i sám se sebou. Jakožto
filmoví tvůrci máme rádi, když emoce jsou opravdové a
upřímné, a i když je příběh ‘Nema‘ zhola vymyšlen a
odehrává se na okraji korálového útesu, jsou jeho emoce
jako např. vztah otce a syna nebo synův první den ve škole
divákům důvěrně známé a rozumějí jim.“
... posunuli jsme
hranice tvorby animovaných filmů daleko za všechny
ostatní, které jsme kdy
vytvořili ... |
„Technicky vzato jsme v Pixaru posunuli hranice tvorby
daleko za všechny filmy, které jsme vytvořili v minulosti.
Animování ryb bylo samo o sobě složité, ale náš technický
tým proto vytvořil podmořské prostředí, které je velmi
krásné a graciézní. Samotný skutečný podmořský svět je tak
velkolepý, že už i ten je pokládán za svět fantazie. Naší
výzvou bylo dát divákům najevo, že náš oceán je
karikaturou. Chtěli jsme, aby věděli, že tento báječný
svět neexistuje, ale s využitím všech těch úžasných
animačních nástrojů, které máme v počítačích k dispozici,
jsme vytvořili dojem, že tento svět přesto vypadá velmi
věrohodně. Naším cílem vždy bylo dělat věci tak, aby
vypadaly věrohodně, ale ne realisticky. Stylizací designu
všech těchto věcí, přidáním geometrie a barev jsme však
byli schopni vytvořit přirozený a přesvědčivý svět pro
naše postavy.“
Inspirace a původní nápady
Původní
nápad na film je přisuzován Andrewovi Stantonovi, jehož
inspirace vychází z několika událostí jeho života.
Návštěva Mořského světa v roce 1992 přiměla Andrewa začít
přemýšlet o možnosti vytvořit takovýto podmořský svět
s pomocí počítačové animace. Andrew vzpomíná na své
dětství a na akvárium v zubní ordinaci své rodiny, kam se
coby pacient těšit pokaždé jen pro to, aby se mohl podívat
na rybičky. Posledním střípkem inspirace pro film byl i
Stantonův vztah se svým synem:
Andrew
Stanton:
„Vzpomínám si, že když bylo mému synovi pět let, brával
jsem ho parku. V té době jsem hodně pracoval a cítil jsem
se vinen za to, že netrávím se synem tolik času, kolik by
si zasloužil. Jak jsme se tak procházeli, prožíval jsem
všechny ty potlačované emoce a zkoušel jsem mu v duchu
říkat: ‚chybíš mi, chybíš mi‘, a místo toho jsem ho celou
procházku jen káral: ‘nesahej na tohle; nesahej na tamto;
spadneš tam!’. A po celou dobu jsem slyšel vnitřní hlas,
jak mi říká: ‘Tak a právě teď se sám připravuješ o vzácný
okamžik, kdy můžeš opravdu být se svým synem.’. Začal jsem
být posedlý touto myšlenkou, že strach může upřít dobrému
otci možnost být právě tímto jediným a dobrým otcem.
Odhalením této skutečnosti zapadly všechny střípky na své
místo a my jsme mohli dokončit náš příběh“.
Stanton
posléze tento nápad nadhodil svému učiteli a kolegovi
Johnu Lasseterovi.
John
Lasseter:
„Vzpomínám si na dobu, kdy jsme pracovali na ‘Životě
brouka’ a Andrew, kreslíc, seděl za svým stolem, na kterém
byly namalovány dvě malé ryby, které plavaly vedle
obrovské velryby. To se mi vždycky líbilo. Říkal mi, že je
to něco, o čem právě přemýšlí, ale já jsem se nedozvěděl
nic víc do té doby, než mi ten svůj nápad opět předhodil.“
„Od roku
1980 jsem potápěčem a miluji podmořský svět. Když mi
prozradil ten svůj nápad se dvěma rybami a velrybou, a pak
pokaždé, když řekl ‘ryba’ nebo ‘podmořský’ věděl jsem, že
tenhle film bude skvělý."
... líbilo se mi hrát si s myšlenkou mít otce, jehož
strach o život mu brání být dobrým otcem ... |
Andrew
Stanton:
„Vyprávění příběhu, v němž hlavním protagonistou je otec,
mě velice nadchlo. Myslím si, že jsem nikdy neviděl
animovaný film z této ‘otcovské’ perspektivy, o což jsem
se právě zajímal a což mě také přimělo k tomu, abych
napsal scénář – už jen z důvodu, že jsem věděl, že ten
příběh umím vyprávět. Říkal jsem si také, že oceán je
báječná metafora pro život, protože je to strach
nahánějící a velice zvláštní místo na světě a protože tam
může být cokoliv – ať už je dobré nebo špatné. Líbilo se
mi hrát si s touto otázkou a také s myšlenkou mít otce,
jehož strach o život mu brání právě v tom být dobrým otcem. A
aby se jím stal, musel toto úskalí překonat. Samotná
myšlenka, že se (otec) nachází uprostřed oceánu, kde musí
čelit všemu, čemu nikdy v životě čelit nechtěl, se zdá být
skvělou příležitostí pro to užít si trochu legrace. To nám
mimo jiné také dovolí ponořit se do těchto nepatrně
hlubších otázek a zabývat se jimi.“
„Můj
otec mi kdysi dal několik dobrých rad ohledně rodičovství.
Řekl mi: ‘Těžká je tvá volba v tom být buď jejich rodič
nebo jejich kamarád. Jedno si vyber.’. Je to celoživotní
dilema a já si velmi rád s ohledem na ‘Nema’ v této otcově
pravdě libuji. Tady v Pixaru jsem pokládán za největšího
cynika. Jsem první, kdo se ozve, když něco začne zavánět
staromódností nebo nesmyslností. Přesto jsem, řekl bych,
nejspíš ten největší důvěřivec-romantik v týmu v momentě,
kdy jsou emoce opravdu na místě. Prostě mám rád ten nápad
vytvořit láskyplný příběh otce a syna, kteří jsou věčně v rozepři.“
Druhá
část
rozhovoru >>
V dalších pokračováních
rozhovoru s tvůrci Pixaru bude řeč o produkčním
designu, animaci, umění a technických aspektech filmu
Finding Nemo.
Všechny použité obrazové sekvence jsou dílem společnosti
Pixar Animation Studios a ©Disney Enterprise, Inc.